ギャラクシーブログ

まんだらけ中野店にあるゲーム専門のお店『ギャラクシー』</br>入荷情報やスタッフのゲームについて思うことなど

NEWヤマモテブログ (59)

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5か月前の今日、ドラゴンクエストXIが発売となりました。

他の人よりかなり遅れてクリアしたのですが、良かったです。

至極そのもの。

これは歴代最高傑作と名高いSFC版のIIIを凌駕するとも思えます。

 

 

ドラクエ7や8、10にもなかった満足感はなんだったんでしょうか。

もっといえば、他のあらゆるRPGよりも「これだ!」と思わせた要因はなんだったのでしょうか。

 

 

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NEWヤマモテブログ (58)

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先週に続いて『アンダーテイル』

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もうすぐパッケージ版が発売するのですが、完全にFangame独占販売。

通常版とコレクターズパッケージが出るとのこと。

コレクターズパッケージはサントラ、オルゴール付ロケットペンダント、楽譜、ストーリーブックのついた限定版。1万円は安い?

1/11発売ということで、気になる方は是非予約しておきましょう。

ヤマダはPS4版を予約しました。 

 

 

 

以下に序盤のネタバレがあります。

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NEWヤマモテブログ (57)

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ものスゴいRPGがある!!と、とある界隈では相当話題になったゲームがあります。ヤマダも「これはマストプレイだな」と気にしていたんですが、今の今まで「いざプレイ!」というとこまで気持ちが上がらなかったのです。インディーズゲームなので優先順位もかなり下だったことと、スイッチ発売からの怒涛の良質ゲームラッシュに埋もれてしまってました。

 

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「UNDER TALE」

 

プレイした人ほとんどの人が「すごい」と言うくらいすごいらしい。

 

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NEWヤマモテブログ (56)

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突然ですけども、エジプトの文明ってどんなのを想像しますか。ヤマダは歴史に強いわけではないので、エジプト文明といえば「ミイラ」「ピラミッド」「スフィンクス」「クレオパトラ」といったいかにもな感じです。

※ゲーム的にはピラミッドとか砂漠っていうと冒険序盤から中盤くらいですよね。ドラクエⅢしかり、ワンダーボーイしかり、メタルスラッグ2しかり。

 

プトレマイオス朝』―――

歴史の教科書で見たきりずいぶん長いこと忘れていた名前ですが、クレオパトラを擁する、エジプトを代表する時代であります。でも作ったのは『プトレマイオス一世』、西洋のマケドニアの人だって。ふーん・・・?

 

そんなロマンあふれる紀元前エジプトの世界をオープンワールドで体感できるゲームが発売されたので、ちょっくらやってみようと思い立ったのです。

 

アサシンクリード オリジンズ

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NEWヤマモテブログ (55)

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スマホ版のどうぶつの森どうぶつの森ポケットキャンプ」(ポケ森)がスマッシュヒットということでヤマダも触ってみましたが、本当にスルメゲーですね。やればやるほど味が出る。同じ味しかしないのにもっともっとやりたくなる。作り方上手だなァと思いました。

 

話は変わりますがトークン紛失という失態から2週間もの激闘の末にドラクエXに復帰することができました。最後まで親身に対応してくれたサポートセンターの方には足向けて寝れません。

DQXIでエンディング迎えてからはドラクエロスが凄まじかったのですが何とか持ち直しそうですね。

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↑またこのアホ面魚類キャラで冒険できると思ったら感無量。

 

 

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NEWヤマモテブログ (54)

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ひょんなことでドラクエXをやる気になったので久しぶりにロマニシェルを動かそうとソフトを立ち上げようとしたのですが、どうやらログインに必要なトークンを失くしてしまったようです。スクエニのサポートに相談して対応してもらっているところですが・・・

うーん、トークン失くすなんてヒドイ失態ですね。

 

さて、対応してもらっている間に気になるゲームを触っておきます。

今回はFF15の拡張オンライン機能である『戦友』をやってみました。あくまで拡張機能であり、本格的なオンラインゲームではないという立ち位置。

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NEWヤマモテブログ (53)

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今までインドアな趣味しかなかった上に、ゲームが生きがいであるヤマダですが、この頃ほんの少しずつ外にも興味が湧いてきました。やはりというか、宿命というか、そう思うに至ったきっかけはやはりゲームなのですが・・・

最近のゲームは、「実際はどうなんだろう?」「体験してみたい!」と思わせるくらいにグラフィックや魅せ方がスゴいんですよね。例えばファイナルファンタジーXVの主要メンバーの趣味である釣り・キャンプ・料理・写真はどれもこれも、「実際にちょっとやってみようかな」と興味を惹かれるものでした。

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もう少し細かなところですと、武器の重さとか。『ダークソウルⅢ』で主人公が振り回している武器の重さはステータス上では2.0とか5.2とかですが、これはキログラムなのだろうか?とか疑問に思うのです。必要ステータスが足りないとまともに振れなかったり、振れてもダメージが通らなかったり、装備品が重すぎると動きが極端に遅くなるといったリアリティもあるので余計に気になってくるのです。

 

というわけで、ゲームで気になったことを実際にやってしまうのが最近の隠れた趣味になりつつあります。小学生が波動拳の練習してるヤツの延長上ですが、大の大人がやるのはイタイ趣味かもしれませんね。

 

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