NEWヤマモテブログ (69)
ホームゲーセンから離れて久しいヤマダです。
ヤマダは格闘ゲームのギルティギアが好きで、地元で一番大きなゲーセンの大会で月一で大会があったのですが、それらは毎回欠かさず出るようなゲームライフを送っていました。
大会の帰りは仲間と反省会と銘打って泊まりで対戦会したりと、まさにギルティギアが生活の中心だったような、思い返せば人生の中でもかなりの密度のある充実した期間でした。
格闘ゲームって、ゲームだけど人と人の勝負なんですね。
勝つためにはプレイが上手い才能以外にも、人よりどれだけ努力できるかとか、勝つための重要な要素(本質)を見抜く感性だとか、練習の手を休めて自分や他人のプレイを観察して考察する情報収集もヒジョーに大事なんです。
何かが誰よりも尖っていたら勝てる!
というのは当時なんとなく気づいたことなんですが、やっぱり自分より尖っている人がいっぱいいるんですよね。人から賞賛されて憧れるようなレベルまでがんばるのって、趣味の世界とはいえ、どうしようもなく難しい。
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NEWヤマモテブログ (67)
ゴルフゲームは数あれど、任天堂のゴルフは最初期のゴルフゲームなのにかなり完成されていました。
Aボタンでパワーを貯めて、再度Aボタンでインパクト。ベストゲージで止められれば狙った場所にボールを飛ばせることができる。
そこでキモになるのが風の影響。風を読まないとベストなタイミングでインパクトできてもボールは狙った場所に飛ばなくて、フェアウェイからズレてしまう。
風の影響を読み間違ってOBや池ポチャなんかやっちまったもんなら「なんでやん!!」と声が出るほど悔しい。
ただ風の影響を入れるだけでゲームに深みが出て延々遊べるようになるんですね。
このゴルフゲームの面白さの根底部分は昨今のゴルフゲームにそのまま受け継がれています。
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